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010 $a: 978-7-111-61761-7$d: CNY139.00
100 $a: 20190218d2019 em y0chiy50 ea
101 $a: chi
102 $a: CN$b: 110000
105 $a: ak z 000yy
106 $a: r
200 $a: Unity与C++网络游戏开发实战$A: Unity yu C++ wang luo you xi kai fa shi zhan$e: 基于VR、AI与分布式架构$f: 王静逸, 刘岵编著
210 $a: 北京$c: 机械工业出版社$d: 2019
215 $a: XVI, 589页$c: 图$d: 24cm
330 $a: 本书以Unity图形开发和C++网络开发为主线,系统地介绍了网络仿真系统和网络游戏开发的相关知识。本书从客户端开发和服务器端开发两个方面着手,讲解了一个完整的仿真模拟系统的开发,既有详细的基础知识,也有常见的流行技术,更有完整的项目实战案例,而且还介绍了AR、人工智能和分布式架构等前沿知识在开发中的应用。本书共21章,分为4篇。第1、2篇为客户端开发,主要介绍了Unity基础与实战开发;第3、4篇为服务器端开发,主要介绍了C++网络开发基础与实战。
517 $a: 基于VR、AI与分布式架构$A: ji yu VR、AI yu fen bu shi jia gou
606 $a: 游戏程序$x: 程序设计
690 $a: TP317.6$v: 5
701 $a: 刘岵$A: liu hu$4: 编著
801 $a: CN$b: FZULIB$c: 20190603
905 $d: TP317.6$r: CNY139.00

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