字段 | 字段内容 |
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001 | 01h0734449 |
005 | 20190614142859.0 |
010 | $a: 978-7-111-61761-7$d: CNY139.00 |
100 | $a: 20190218d2019 em y0chiy50 ea |
101 | $a: chi |
102 | $a: CN$b: 110000 |
105 | $a: ak z 000yy |
106 | $a: r |
200 | $a: Unity与C++网络游戏开发实战$A: Unity yu C++ wang luo you xi kai fa shi zhan$e: 基于VR、AI与分布式架构$f: 王静逸, 刘岵编著 |
210 | $a: 北京$c: 机械工业出版社$d: 2019 |
215 | $a: XVI, 589页$c: 图$d: 24cm |
330 | $a: 本书以Unity图形开发和C++网络开发为主线,系统地介绍了网络仿真系统和网络游戏开发的相关知识。本书从客户端开发和服务器端开发两个方面着手,讲解了一个完整的仿真模拟系统的开发,既有详细的基础知识,也有常见的流行技术,更有完整的项目实战案例,而且还介绍了AR、人工智能和分布式架构等前沿知识在开发中的应用。本书共21章,分为4篇。第1、2篇为客户端开发,主要介绍了Unity基础与实战开发;第3、4篇为服务器端开发,主要介绍了C++网络开发基础与实战。 |
517 | $a: 基于VR、AI与分布式架构$A: ji yu VR、AI yu fen bu shi jia gou |
606 | $a: 游戏程序$x: 程序设计 |
690 | $a: TP317.6$v: 5 |
701 | $a: 刘岵$A: liu hu$4: 编著 |
801 | $a: CN$b: FZULIB$c: 20190603 |
905 | $d: TP317.6$r: CNY139.00 |
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