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010 $a: 978-7-115-44296-3$d: CNY109.00
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101 $a: chi$c: eng
102 $a: CN$b: 110000
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106 $a: r
200 $a: iOS和tvOS 2D游戏开发教程$A: iOShe tvOS 2Dyou xi kai fa jiao cheng$f: (美) raywenderlich.com教程开发组著$g: 李军, 左嘉译
210 $a: 北京$c: 人民邮电出版社$d: 2017
215 $a: 534页$c: 图$d: 26cm
306 $a: 由Razeware公司授权出版
312 $a: 英文并列题名取自封面
330 $a: 全书共分为5个部分29章。每个部分针对一类技术主题,并且通过一款生动的游戏的开发贯穿其中。当学习完每个部分的时候,读者通过一款游戏的关卡或功能的逐步完成和完善,不知不觉掌握了作者所要介绍的技术主题。第一部分包括前7章,涵盖了用Sprite Kit进行2D游戏开发的基础知识,分别介绍了角色、手动移动、动作、场景、相机、标签等主题,并且初步认识了tvOS。这部分将开发一款叫做Zombie Conga的僵尸游戏,并将其迁移到tvOS上。第二部分包括第8章到第13章,主要介绍场景编辑器、游戏开发的物理知识,裁剪、视频和形状节点以及中级tvOS知识。这部分将开发一款叫做Cat Nap的谜题游戏,并将其迁移到tvOS上。第三部分关注给游戏添加特效,包括第14章到第17章,将开发一款叫做Drop Charge的游戏,并通过状态机、粒子系统、声影效果、动画等众多技术来点亮这款游戏。第四部分包括第18章到第20章,主要关注iOS 9新引入的GameplayKit技术。这部分会开发一款Dino Defense塔防攻击游戏,并通过实体-组件系统、寻路算法和代理、目标和行为等技术,实现游戏中的恐龙的寻路和移动行为。第五部分包括第21章到第24章,涉及贴图地图、程序式关卡生成、GameplayKit随机性和游戏控制器等高级话题。这部分将开发一款叫做Delve的地牢探险游戏,并应用各章所介绍的技术。第六部分包括第24章到第29章,涉及和游戏相关的其他技术,包括向游戏中添加Game Center排行榜和成就、使用ReplayKit录制游戏视频并进行分享、把iAd加入到游戏中,以及程序员如何实现游戏美工。这部分将打造一款叫做Circuit Racer的赛车游戏中,并加入各章所所介绍的技术。
510 $a: 2D iOS & tvOS games by tutorials$z: eng
606 $a: 游戏程序$x: 程序设计$j: 教材
690 $a: TP317.61$v: 5
702 $a: 左嘉$A: zuo jia$4: 译
711 $0: 2$c: (美)$a: raywenderlich.com教程开发组$A: raywenderlich.comjiao cheng kai fa zu$4: 著
801 $a: CN$b: FZULIB$c: 20171129
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