| 字段 | 字段内容 |
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| 001 | 01h0573148 |
| 005 | 20160307110826.0 |
| 010 | $a: 978-7-5027-9168-1$d: CNY45.00 |
| 100 | $a: 20150722d2015 em y0chiy50 ea |
| 101 | $a: chi |
| 102 | $a: CN$b: 110000 |
| 105 | $a: a z 000yy |
| 106 | $a: r |
| 200 | $a: Swift游戏开发实战$A: Swift you xi kai fa shi zhan$f: 刘阳编著 |
| 210 | $a: 北京$c: 海洋出版社$d: 2015 |
| 215 | $a: 203页$c: 图$d: 26cm |
| 225 | $a: “十二五”全国高校数字游戏设计专业精品教材$A: “ shi er wu ” quan guo gao xiao shu zi you xi she ji zhuan ye jing pin jiao cai$v: 07 |
| 330 | $a: 全书共分为22章, 着重介绍了Swift语言简介、Swift语言基础、基本操作符、XAML的应用、控制流、函数、闭包、枚举类型、类和结构体、方法、类的继承、自动引用计数、可选链、类型转换、扩展、协议、泛型、访问控制、高级操作符和SpriteKit引擎等知识。最后通过制作进击的小鸟—Flappybird和经典游戏打砖块两个综合范例, 介绍了使用Swift开发游戏的过程和方法。 |
| 410 | $1: 2001 $a: “十二五”全国高校数字游戏设计专业精品教材$v: 07 |
| 606 | $a: 游戏程序$A: you xi cheng xu$x: 程序设计$x: 高等学校$j: 教材 |
| 690 | $a: TP317.61$v: 5 |
| 701 | $a: 刘阳$A: liu yang$4: 编著 |
| 801 | $a: CN$b: FZULIB$c: 20160307 |
| 905 | $d: TP317.61$r: CNY45.00 |
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