字段 | 字段内容 |
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005 | 20021230160324.0 |
010 | $a: 7-5006-4577-5$d: CNY29.00 |
035 | $a: (011001)c2002000719 |
100 | $a: 20020116d2001 em y0chiy0110 ea |
101 | $a: chi$c: jpn |
102 | $a: CN$b: 110000 |
105 | $a: a z 000yy |
106 | $a: r |
200 | $a: 卡通漫画技法$9: ka tong man hua ji fa$h: 3$i: 动态篇$f: (日)尾泽直志著 |
210 | $a: 北京$c: 中国青年出版社$d: 2001 |
215 | $a: 155页$d: 26cm |
305 | $a: 日本Graphic社授权出版 |
330 | $a: 本篇详细说明何时要做什么动作,或是每个时间角色的分配及视觉效果等。而日常生活中的动作便是漫画、卡通及游戏等创作的基础。 |
606 | $2: CT$3: S036664$a: 技法(美术) |
690 | $a: J218.7$v: 4 |
701 | $a: 尾泽直志$9: wei ze zhi zhi$4: 著 |
801 | $a: CN$b: NLC$c: 20020122 |
905 | $a: 235030$b: 1200231928,1200231929,1200232237$r: ¥29.00$d: J218.7$e: 899 |
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999 | $a: jsz$b: 3$e: x11 |
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