豆瓣内容简介:
《普通高等教育工业设计专业"十二五"规划教材:Rhino3D产品造型与设计(全彩印刷)》共分7章,内容包括Rhinoceros介绍,Rhino 3D常用建模方法及介绍,Rhino 3D、Vray工业设计建模、渲染后期加工的基本程序,Rhino 3D中的点和线,Rhino 3D中的面,卡车头车身建模(Rhino 3D)及渲染(3ds max&Vray),法拉利跑车建模等内容。最后还提供了Rhino 3D,快捷键,以帮助读者学习使用方便。《普通高等教育工业设计专业"十二五"规划教材:Rhino3D产品造型与设计(全彩印刷)》内容丰富,实例讲解系统、全面且通俗易懂,学习操作性强,易学易用。每章后面均有配套的思考题,便于学生复习思考,也可作为课堂教学的一种延续。
《普通高等教育工业设计专业"十二五"规划教材:Rhino3D产品造型与设计(全彩印刷)》还有配套的教学光盘,收录了书中的案例模型、贴图、素材以及详细的教学视频,便于读者自学和掌握Rhino 3D的方法和技巧。
豆瓣作者简介:
李光亮,毕业于清华大学美术学院工业设计系,现为北京理工大学设计与艺术学院工业设计系教师,主要研究方向为交通工具造型研究,计算机辅助工业设计。多年来一直从事车辆造型设计工作,有多件作品投入生产并应用,主要作品包括卡车造型设计、火车内饰设计,有轨电车造型设计、重工机械造型设计等,并获得多个车辆造型专利。2006年作为国家公派访问学者赴意大利米兰理工大学(Politecnico di Milano)师从著名的交通工具造型设计专家David Bruno 研修交通工具造型设计一年。
邮箱:guangliangl@126.com
目录:
《rhino 3d产品造型与设计》
序
前言
第1章rhinoceros介绍
1.1rhirloceros版本与其他常用软件比较的优缺点
1.1.13dsmax与rhino 3d各自的特点
1.1.23dsmax与rhino 3d在工业设计应用中的异同
1.2rhino 3d基本操作界面介绍
1.2.1units and tolerances设置
1.2.2custom units设置
1.2.3distancedisplay设置
1.2.4状态栏捕捉的设置
思考题
第2章rhino 3d常用建模方法及介绍
2.14边形成型3种最常用的命令
2.2线和面的连续性分析和应用
2.2.1连续性等级划分
2.2.2曲面连续性的检测方法
2.2.3连续性检查示例
思考题
第3章rhino 3d、vray工业设计建模、渲染后期加工的基本程序
3.1画轮廓线
3.2粗略建模
3.3精细建模
3.4细节深入
3.5导人3dsmax
3.6 vray渲染器渲染
3.7渲染并到ps中最后修改出图
思考题
第4章rhino 3d中的点和线
4.1点概述
4.2线的概述
4.2.1曲线的关键要素1cv点
4.2.2曲线的关键要素2editspomt(编辑点),knot(节点)和kink(锐角点)
4.2.2.1edit point(编辑点)
4.2.2.2knot(节点)
4.2.2.3kink(锐角点)
4.2.2.4knot节点和edit point编辑点的关系
4.2.3曲线的关键要素3degree圈(阶数)
4.2.3.1weighty(权重)
4.2.3.2control pointcurved(控制点曲线)
4.3连续性的检测方法
4.3.1曲线连续性检测命令——gcon g?
4.3.2curvature graph(曲线连续性检测)命令
4.4曲线的优化命令
4.4.1曲线优化命令——rebuild固(重建)
4.4.2曲线优化命令——fit墨(拟合)
4.4.3曲线优化命令——fair(均化)
4.5调节曲线曲率的方法
4.5.1曲线命令——match curve(匹配曲线)
4.5.2曲线命令——blend curves(混合曲线)
4.5.3曲线命令——adjust curve end burge(调节曲线末端)
4.6创建自由曲线
思考题
第5章rhino 3d中的面
5.1曲面的关键要素1——iso线
5.2曲面的关键要素2——degree(阶数)
5.3曲面的关键要素3——法线与实体的关系
5.4曲面的关键要素4——挤压成面命令
思考题
第6章卡车头车身建模(rhino 3d)及渲染(3ds max&vray)
6.1卡车驾驶室外形建模与渲染
6.1.1卡车头车身主面的搭建与完善
6.1.1.1卡车头车身主面的搭建
6.1.1.2进一步创建和完善
6.1.2卡车头细节制作
6.1.2.1车窗
6.1.2.2车门把手
6.1.2.3卡车前脸格栅
6.1.2.4踏脚板
6.1.2.5车身弧面细节补充
6.1.2.6前大灯和雾灯
6.1.2.7保险杠
6.1.2.8雨刮器
6.1.2.9车门反光镜
6.1.3车身渲染
6.1.3.1vray整体设置
6.1.3.2材质编辑
6.1.3.3设置环境
6.2卡车驾驶室内饰建模与渲染
6.2.1车内饰建模
6.2.1.1主控制台建模
6.2.1.2方向盘建模
6.2.1.3储物台建模
6.2.1.4椅子建模(t-splines软体建模实例)
6.2.2车内饰渲染
6.2.2.1渲染基本设置
6.2.2.2贴图
6.2.2.3材质渲染
6.2.2.4环境光设置
6.2.2.5出图设置
6.2.2.6最终效果图
思考题
第7章法拉利跑车建模
7.1简介
7.2分析模型,设置背景图
7.3车身主面建模
7.4车前脸建模
7.5车侧面建模
7.6车顶盖车窗建模
7.7车尾部建模
7.8车身细节处理
7.9法拉利跑车渲染
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