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  • iPhone与iPad开发实战 : iPhone and iPad in action: introduction to SDK development

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  • 移动电话机应用程序程序设计

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    豆瓣内容简介:

    简介:
    本书由业界知名专家联合编写,在更新已有iPhone应用程序的同时增加了iPad方面的内容。除了介绍iPhone/iPad开发的基础知识之外,还讨论了激动人心的主题,如加速计、点对点游戏、Map Kit框架、推送通知和应用内购买功能。本书通过逐步指导教你如何将API整合到新应用程序或者已有的应用程序。
    读完本书,你将掌握创建功能完整的iPhone应用程序所需了解的一切。另外,书中包含很多示例程序,如聊天客户、视频游戏、交互式地图等。
    评论:
    “有关这些设备未来发展所需的内容尽在本书!”
    ——Berndt Hamboeck,pmOne
    “苹果公司应该将本书作为官方的iPhone和iPad开发图书。”
    ——Jason Jung,Rockwell
    “没有阅读本书之前,不要启动Xcode。”
    ——Ted Neward,Neward & Associates

    豆瓣作者简介:

    Brandon Trebitowski 知名移动开发社区iCodeBlog.com的创始人。曾在英特尔公司工作过,现为ELC技术公司资深技术人员。
    Christopher Allen 著名iPhone开发技术专家,最大的iPhone Web开发社区iphonewebdev.com的创办者,iPhoneDevCamp技术大会的创办人和组织者。他还是下一代SSL协议TLS的主要开发者。
    Shannon Appelcline iPhone技术顾问。他也是资深的游戏开发者,著名在线游戏Skotos的运营总监。

    目录:

    第1章 iPhone与iPad简介 1
    1.1 历史回顾 1
    1.2 人人为我,我为人人:iPhone OS平台 2
    1.3 核心硬件规范 2
    1.3.1 iPhone 2
    1.3.2 iPad 3
    1.3.3 iPod Touch 4
    1.3.4 iPhone和iPad的输入及输出规范 4
    1.3.5 iPhone和iPad网络规范 5
    1.3.6 iPhone OS浏览器规范 6
    1.3.7 移动Web标准 7
    1.3.8 其他硬件特性 7
    1.4 iPhone和iPad的独特之处 8
    1.5 理解iPhone和iPad触摸式交互 9
    1.6 小结 10
    第2章 Objective-C和iPhone OS SDK 11
    2.1 准备使用SDK 11
    2.1.1 安装SDK 11
    2.1.2 SDK剖析 13
    2.2 Objective-C介绍 14
    2.2.1 概述 14
    2.2.2 消息 15
    2.2.3 类定义 17
    2.2.4 属性 18
    2.2.5 其他编译器指令 20
    2.2.6 类别和协议 20
    2.2.7 Objective-C总结 21
    2.3 iPhone OS介绍 22
    2.3.1 iPhone OS剖析 22
    2.3.2 iPhone OS的对象层次结构 23
    2.3.3 窗口和视图 24
    2.4 iPhone OS的方法 25
    2.4.1 对象创建 25
    2.4.2 内存管理 27
    2.4.3 事件响应 28
    2.4.4 生命周期管理 29
    2.5 小结 30
    第3章 使用Xcode 31
    3.1 Xcode简介 31
    3.1.1 剖析Xcode 31
    3.1.2 在Xcode中编译和执行 33
    3.2 在Xcode中创建第一个iPhone项目:Hello, World! 33
    3.2.1 理解main.m 33
    3.2.2 理解应用程序委托 34
    3.2.3 编写“Hello, World!” 36
    3.3 在Xcode中创建第一个iPad项目:
    Hello, World! 38
    3.4 在Xcode中创新建类 39
    3.4.1 新类简介 39
    3.4.2 头文件 39
    3.4.3 源代码文件 40
    3.4.4 链接 42
    3.5 Xcode的其他功能 42
    3.5.1 使用Xcode添加框架 42
    3.5.2 在Xcode中使用其他模板 42
    3.5.3 Xcode提示和技巧 43
    3.6 小结 44
    第4章 使用Interface Builder 45
    4.1 Interface Builder介绍 45
    4.1.1 Interface Builder剖析 46
    4.1.2 在Interface Builder中模拟 48
    4.2 在Interface Builder中创建第一个项目:图片和网页 48
    4.2.1 新建对象 48
    4.2.2 操作图形对象 49
    4.2.3 使用检查器窗口 49
    4.2.4 使用图片 51
    4.3 在Interface Builder中建立连接 52
    4.3.1 声明IBOutlet 52
    4.3.2 连接对象 53
    4.3.3 使用IBOutlet编写代码 54
    4.4 其他Interface Builder功能 55
    4.4.1 建立其他连接 55
    4.4.2 创建外部对象 55
    4.4.3 初始化Interface Builder对象 56
    4.4.4 访问.xib文件 56
    4.4.5 新建.xib文件 57
    4.5 小结 57
    第5章 创建基本视图控制器 58
    5.1 视图控制器家族 58
    5.2 标准视图控制器 59
    5.2.1 视图控制器剖析 60
    5.2.2 创建视图控制器 60
    5.2.3 创建另一个视图控制器 60
    5.2.4 构建视图控制器界面 61
    5.2.5 使用视图控制器 62
    5.3 表视图控制器 66
    5.3.1 剖析表视图控制器 66
    5.3.2 创建表视图控制器 66
    5.3.3 构建表界面 67
    5.3.4 使用表视图控制器 72
    5.4 小结 73
    第6章 监控事件和动作 74
    6.1 事件简介 74
    6.1.1 响应者链 74
    6.1.2 触摸和事件 76
    6.2 触摸的例子:事件报告程序 77
    6.2.1 在Interface Builder中构建应用
    程序 78
    6.2.2 为触摸准备视图 79
    6.2.3 控制事件 80
    6.3 其他事件功能 82
    6.3.1 规则化事件 82
    6.3.2 其他事件方法和属性 83
    6.4 动作简介 84
    6.4.1 UIControl对象 84
    6.4.2 控件事件和动作 84
    6.4.3 使用addTarget:action:
    forControlEvents:方法 86
    6.5 向应用程序添加按钮 86
    6.5.1 使用addTarget:action:
    forControlEvents:与按钮 87
    6.5.2 使用IBAction与按钮 87
    6.6 其他动作功能 88
    6.6.1 使用UITextField接受文本输入 88
    6.6.2 允许使用UISlider来选择值 90
    6.6.3 TextField/Slider组合 90
    6.6.4 创建动作很容易 92
    6.6.5 使用动作 92
    6.7 通知简介 92
    6.8 小结 93
    第7章 创建高级视图控制器 94
    7.1 标签栏视图控制器 94
    7.1.1 剖析标签栏视图控制器 94
    7.1.2 创建标签栏控制器 95
    7.1.3 构建标签栏界面 97
    7.1.4 使用标签栏控制器 100
    7.2 导航控制器 101
    7.2.1 剖析导航控制器 101
    7.2.2 创建导航控制器 102
    7.2.3 完成导航控制器 102
    7.2.4 使用导航控制器 106
    7.3 使用翻转控制器 108
    7.4 分割视图控制器 110
    7.4.1 创建分割视图控制器 110
    7.4.2 构建分割视图控制器 112
    7.4.3 使用分割视图控制器 115
    7.4.4 为竖向模式和横向模式调整
    界面 116
    7.5 弹出式视图控制器和模式视图控制器 116
    7.5.1 创建弹出式视图控制器 117
    7.5.2 创建模式视图控制器 117
    7.6 小结 118
    第8章 数据:动作、首选项和文件 119
    8.1 接收用户动作 119
    8.2 管理用户首选项 120
    8.2.1 创建自己的首选项 121
    8.2.2 使用系统设置 125
    8.3 打开文件 129
    8.3.1 访问软件包 130
    8.3.2 访问其他目录 131
    8.3.3 操纵文件 131
    8.3.4 Filesaver:一个UITextView示例 132
    8.4 小结 135
    第9章 数据:高级技术 136
    9.1 使用SQLite 136
    9.1.1 设置SQLite数据库 137
    9.1.2 访问SQLite 138
    9.1.3 访问SQLite数据库 138
    9.1.4 通过数据库构建导航菜单 139
    9.1.5 本例的扩展 145
    9.2 访问地址簿 145
    9.2.1 框架概述 145
    9.2.2 访问地址簿属性 146
    9.2.3 查询地址簿 147
    9.2.4 使用地址簿UI 149
    9.3 Core Data简介 153
    9.3.1 关于Core Data的背景知识 153
    9.3.2 在应用程序中设置Core Data 154
    9.3.3 初始化Core Data对象 155
    9.3.4 为数据库添加对象 158
    9.3.5 在Core Data中提取、更新和删
    除对象 158
    9.4 小结 160
    第10章 定位:加速计、位置和罗盘 161
    10.1 加速计和方向 161
    10.1.1 orientation属性 161
    10.1.2 方向通知 162
    10.2 加速计和移动 162
    10.2.1 访问UIAccelerometer 163
    10.2.2 解析UIAcceleration 163
    10.2.3 查看重力 164
    10.2.4 查看移动 166
    10.2.5 识别简单的加速计移动 166
    10.3 加速计和手势 168
    10.4 Core Location 170
    10.4.1 位置类 171
    10.4.2 使用位置和距离的示例 172
    10.4.3 使用海拔的示例 174
    10.4.4 使用罗盘 177
    10.4.5 Core Location和互联网 178
    10.5 小结 178
    第11章 媒体:图像和照相机 179
    11.1 图像介绍 179
    11.1.1 加载UIImage 180
    11.1.2 绘制UIImageView 180
    11.1.3 在UIKit中修改图像 181
    11.2 利用Core Graphics绘制简单图像 182
    11.3 访问照片 183
    11.3.1 使用图像选取器 183
    11.3.2 拍照 184
    11.3.3 保存到相册 185
    11.4 拼合:一个图像例子 185
    11.4.1 拼合视图控制器 185
    11.4.2 拼合临时图像视图 189
    11.4.3 拼合视图 190
    11.4.4 扩展这个例子 191
    11.5 小结 191
    第12章 媒体:音频和录音 192
    12.1 播放iPod库中的音频 192
    12.1.1 从iPod媒体库中检索音频
    条目 192
    12.1.2 获取MPMediaItem的信息 194
    12.1.3 使用MPMusicPlayerController播放媒体条目 194
    12.1.4 示例:创建一个简单的媒体
    播放器应用程序 196
    12.2 录制音频 198
    12.2.1 初始化音频录音器 198
    12.2.2 控制音频录音器 199
    12.2.3 响应AVAudioRecorder事件 200
    12.3 手动播放声音 201
    12.3.1 初始化AVAudio Player 201
    12.3.2 AVAudioPlayer Delegate 202
    12.3.3 控制AVAudioPlayer 202
    12.4 示例:创建一个简单的音频
    录制/播放应用程序 203
    12.4.1 创建一个基于视图的应用
    程序 204
    12.4.2 添加所需的框架 204
    12.4.3 构建IBAction 204
    12.4.4 创建界面 204
    12.4.5 设置音频录音器并实现
    IBAction操作 205
    12.5 录制、播放和访问视频 206
    12.6 小结 207
    第13章 图形:Quartz、Core Animation
    和OpenGL 209
    13.1 Quartz 2D简介 209
    13.2 Quartz上下文 210
    13.2.1 在UIView上绘制图形 211
    13.2.2 在位图上绘制图形 212
    13.3 绘制路径 213
    13.3.1 结束路径 214
    13.3.2 创建可重用路径 214
    13.3.3 绘制矩形 215
    13.4 设置图形状态 216
    13.4.1 设置颜色 216
    13.4.2 变换 217
    13.4.3 设置裁剪路径 219
    13.4.4 其他设置 220
    13.4.5 管理状态 220
    13.5 Quartz中的高级绘图功能 220
    13.5.1 绘制渐变 221
    13.5.2 绘制图像 222
    13.5.3 绘制文字 223
    13.5.4 未介绍的内容 224
    13.6 示例:在图片上绘图 224
    13.6.1 PhotoDraw视图控制器 225
    13.6.2 photodraw视图 226
    13.6.3 扩展示例 228
    13.7 Core Animation简介 229
    13.7.1 Core Animation基础 230
    13.7.2 Core Animation入门 230
    13.7.3 绘制简单的隐式动画 230
    13.7.4 绘制简单的显式动画 231
    13.8 OpenGL简介 232
    13.9 小结 232
    第14章 Web:Web视图和互联网协议 234
    14.1 互联网的层次结构 234
    14.2 低层次联网 234
    14.3 使用URL 236
    14.3.1 创建NSURL 236
    14.3.2 构建NSURLRequest 237
    14.3.3 手动操作HTML数据 238
    14.4 使用UIWebView 238
    14.4.1 调用Web视图 239
    14.4.2 管理Web视图委托 239
    14.4.3 缩略图:一个Web视图例子 240
    14.5 解析XML 242
    14.5.1 启动NSXMLParser 242
    14.5.2 充当委托 243
    14.5.3 构建示例RSS阅读器 244
    14.5.4 海拔高度重读:一个Core Location示例 248
    14.6 提交给Web 250
    14.6.1 手动提交 250
    14.6.2 提交表单 251
    14.7 访问社交网络 252
    14.7.1 使用Web协议 252
    14.7.2 使用TouchJSON 253
    14.8 小结 255
    第15章 使用Game Kit进行P2P连接 256
    15.1 Game Kit概述 256
    15.2 使用对等点选取器创建P2P应用程序 257
    15.2.1 使用苹果公司的内置对等点
    选取器 257
    15.2.2 实现GKSession Delegate
    方法 260
    15.2.3 在对等点之间发送和接收
    数据 261
    15.3 示例:创建一个多人乒乓球游戏 263
    15.3.1 启动GKTennis项目 264
    15.3.2 创建头文件 264
    15.3.3 创建乒乓球游戏界面 265
    15.3.4 游戏初始化 266
    15.3.5 建立对等点选取器并进行连接 267
    15.3.6 实现send和receive方法 268
    15.3.7 游戏循环 270
    15.3.8 用户交互 273
    15.4 小结 274
    第16章 推送通知服务 275
    16.1 什么是推送通知 275
    16.2 苹果公司的推送通知系统概述 276
    16.3 准备在应用程序中使用推送通知服务 277
    16.3.1 设置应用程序证书 278
    16.3.2 建立供应配置文件 279
    16.3.3 处理推送通知的代码 279
    16.3.4 准备音频文件 281
    16.4 使用PHP创建一个推送通知提供程序 281
    16.4.1 创建SSL证书 282
    16.4.2 实现PHP推送通知提供程序 283
    16.5 小结 284
    第17章 Map Kit框架 285
    17.1 Map Kit概述 285
    17.2 向应用程序添加地图 285
    17.2.1 使用Interface Builder添加地图 285
    17.2.2 用编程方式添加地图 287
    17.2.3 控制地图 287
    17.3 翻译地理编码 289
    17.4 标注地图 290
    17.4.1 添加基本地图标注 291
    17.4.2 添加自定义地图标注 292
    17.5 小结 296
    第18章 使用Store Kit实现应用内购买 297
    18.1 建立沙盒测试环境 297
    18.1.1 创建iTunes测试用户 298
    18.1.2 添加产品 299
    18.2 创建一个简单的商店界面 301
    18.3 小结 309
    第19章 iPhone SDK增强功能 311
    19.1 自定义键盘附件 311
    19.1.1 扩展UITextField 312
    19.1.2 实现自定义UIText Field 314
    19.1.3 自定义键盘 314
    19.2 继续:iPhone 4.0 SDK 316
    19.2.1 多任务 316
    19.2.2 用户体验增强功能 317
    19.2.3 多媒体框架增强功能 317
    19.2.4 Game Center 317
    19.3 小结 318
    附录A iPhone OS类参考 319
    附录B 外部资源和参考资料 322
    附录C 发布SDK程序 324
    附录D 针对iPad更新当前应用程序 327

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